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筛选结果(65 个模型)
镜像神经元
Mirror Neuron
观察他人动作时激活的神经元:当我们观察他人做某个动作时,大脑中相应的神经元会被激活,仿佛自己在做这个动作。
控制错觉
Illusion of Control
高估自己对事件的控制力:在随机事件中也觉得自己能影响结果,把运气当能力。
群体制服偏误
Bandwagon Effect
别人都这样我也这样:因为很多人相信或做某件事,就跟着相信或做,忽视独立判断。
对比效应
Contrast Effect
前后比较改变判断:一个东西的价值感知,受之前看到的东西影响,而非绝对价值。
选择性注意
Selective Attention
只能注意到部分信息:大脑会过滤掉不关注的信息,只处理注意力范围内的内容。
叙事谬误
Narrative Fallacy
给随机事件编故事:大脑倾向于给不相关的事件编造因果关系和连贯故事,而非承认随机性。
双盲实验
Double-Blind Experiment
实验者和被试都不知道分组:避免安慰剂效应和实验者偏见,确保结果客观。
对照实验
Controlled Experiment
比较实验组和对照组:除了要测试的变量外,其他条件保持一致,通过比较确定变量的因果效应。
重复实验
Replication
独立重复验证研究结果:其他研究者用相同方法独立重复实验,看是否得到相同结果,是科学可靠性的保障。
相关性不等于因果
Correlation Does Not Imply Causation
两个变量相关不代表有因果关系:A和B同时变化可能是巧合、第三方因素或反向因果,不能直接得出因果结论。
热手谬误
Hot Hand Fallacy
相信连续成功会继续:认为一个人连续成功后会继续成功(手感热),但实际上连续成功可能只是随机现象。
独裁者博弈
Dictator Game
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
最后通牒博弈
Ultimatum Game
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
艾宾浩斯遗忘曲线
Ebbinghaus Forgetting Curve
遗忘在学习后立即开始,先快后慢;在临界点前复习可以用最小 effort 巩固记忆。
蔡格尼克效应
Zeigarnik Effect
未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。
双编码理论(双重编码理论)
Dual Coding Theory
大脑用语言和视觉两个独立系统处理信息,同时激活两者(文字+图像)记忆更牢固。
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
锚点记忆法
Memory Anchor Technique
把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。
生成效应
Generation Effect
自己生成比被动阅读记忆更好:通过自己回忆、总结、提问来学习,比被动阅读和听讲的记忆效果更好。
必要难度
Desirable Difficulties
适当的困难促进长期学习:虽然增加了学习时的困难,但能促进长期记忆和迁移的学习方法,如间隔、交错、测试。
围城必阙(围师必阙)
Surround and Leave a Gap
包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。
无限猴子定理(无限猴子定律)
Infinite Monkey Theorem
无限只猴子在无限时间内随机敲键盘,几乎必然能敲出莎士比亚全集——小概率事件在无限次重复后必然发生。
汉隆剃刀
Hanlon's Razor
能解释为愚蠢的,就不要解释为恶意——大多数伤害来自无能而非蓄意。
疯子理论
Madman Theory
极致理性容易被规则和预判限制,看似不计后果的疯狂选择可以跳出对手模型,打破既定博弈框架。
存在主义
Existentialism
存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。
诉诸情感
Appeal to Emotion
用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。
诉诸自然
Appeal to Nature
自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。
观察渗透理论
Theory-Laden Observation
观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。
休谟问题
Hume's Problem
归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。
现象学
Phenomenology
回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。
缸中之脑
Brain in a Vat
你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?
二元论
Dualism
世界由两种基本实体构成:心灵和物质是两种不同的实体,各自独立存在,是哲学的基本立场之一。
否定前件
Denying the Antecedent
如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。
肯定后件
Affirming the Consequent
如果A则B,B所以A:形式逻辑谬误,肯定后件不能推出肯定前件,因为B可能由其他原因导致。
中词不周延
Undistributed Middle
三段论中中词没有周延:在三段论推理中,中词在两个前提中都不周延,导致推理无效。
偷换概念
Equivocation
同一词在不同意义上使用:在推理中,同一个词在不同前提中使用不同的含义,导致推理无效。
作用力与反作用力(牛顿第三定律)
Action-Reaction
每个作用力都有一个大小相等、方向相反的反作用力——你推世界,世界也推你。
不确定性原理(测不准原理)
Uncertainty Principle
你不可能同时精确知道一个粒子的位置和动量——测量行为本身会干扰被测量对象。
邓宁-克鲁格效应
Dunning-Kruger Effect
能力越差的人越高估自己,能力越强的人越倾向于低估自己——无知比知识更能带来自信。
峰终定律(峰终效应)
Peak-End Rule
人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。
认知失调(认知不协调)
Cognitive Dissonance
当行为与信念矛盾时,人会感到不适,并通过改变信念或行为来消除这种不适——常常是自欺欺人。
基本归因错误(基本归因偏差)
Fundamental Attribution Error
解释别人行为时高估性格因素、低估情境因素;解释自己行为时则相反——都是环境的错。
登门槛效应(得寸进尺效应)
Foot-in-the-Door
先让对方答应一个小请求,他更可能随后答应一个更大的请求——从小承诺开始逐步升级。
巴纳姆效应(福勒效应)
Barnum Effect
人们容易相信模糊笼统的人格描述精准揭示了自己的特点——星座、算命、心理测试的底层原理。
曼德拉效应
Mandela Effect
大量人群产生一模一样的错误集体记忆——记忆不是录像,是可以被篡改、被植入、被集体污染的。
巴甫洛夫的狗(经典条件反射)
Pavlov's Dog
长期固定刺激形成条件反射,不需要思考就触发固定行为——铃声响了,狗就流口水,即使没有食物。
蓝斯登原则(蓝斯登定律)
Lansdown Principle
心态放松平稳时思维清晰度和决策准确度更高;持续焦虑紧绷极易判断失误——往上爬时保持梯子整洁,否则下来时会滑倒。
创伤理论
Trauma Theory
过往心理创伤会持续影响当下判断与行为,伤痛经历成为潜意识里的弱点——未被处理的创伤会在相似情境中被触发。
暗示效应
Suggestion Effect
语言、环境、动作形成无形暗示,潜移默化改变人的想法——最高明的操控不是命令,是让对方以为那是自己的想法。
从众效应
Conformity
为了合群而改变行为:即使自己的判断不同,也会因为群体压力而附和多数。
群体极化
Group Polarization
群体讨论走向极端:群体讨论后,成员的观点会比讨论前更极端,保守的更保守,激进的更激进。
信息茧房
Information Cocoon
只看到自己想看的:算法推荐和个人选择让人只接触符合自己观点的信息,视野越来越窄。
前景理论
Prospect Theory
人对得失的感受不对称:损失的痛苦是收益快乐的2-2.5倍,人在收益时保守,在损失时冒险。
乔哈里窗
Johari Window
自我认知的四个象限:公开我、盲目我、隐藏我、未知我,通过反馈和自我暴露扩大公开区。
非暴力沟通
Nonviolent Communication
观察感受需要请求四步:不评判地观察→表达感受→说出需要→提出具体请求,化解冲突建立连接。
自我决定理论
Self-Determination Theory
内在动机的三个基本需求:自主、胜任、关联,满足这三个需求就能激发内在动机。
红灯思维绿灯思维
Red Light Green Light Thinking
面对新观点的两种反应:红灯思维立即否定,绿灯思维先理解再判断,绿灯思维促进成长。
积极倾听
Active Listening
全神贯注地听并反馈:不仅听内容,还听情感,通过反馈确认理解,建立信任和连接。
情商
Emotional Intelligence
识别和管理情绪的能力:自我意识、自我管理、社会意识、关系管理,情商比智商更能预测成功。
倾听金字塔
Listening Pyramid
倾听的五个层次:从听而不闻到同理心倾听,层次越高理解越深,同理心倾听是最高层次。
归因理论
Attribution Theory
解释行为原因的理论:人们如何解释自己和他人行为的原因,归因方式影响情绪和后续行为。
权威服从
Authority Obedience
人们倾向于服从权威:即使权威的命令违背道德,人们也倾向于服从,米尔格拉姆实验证明了这一点。
反馈回路
Feedback Loops
系统的输出反过来影响输入,形成循环——正反馈放大变化(增长或崩溃),负反馈稳定系统(调节到目标)。
黑天鹅效应(黑天鹅事件)
Black Swan Event
极其罕见、不可预测、但一旦发生就产生巨大影响的事件——在发现黑天鹅之前,欧洲人认为所有天鹅都是白的。
二阶混沌
Second-Order Chaos
参与者的预测会改变结果:在社会系统中,预测本身会影响被预测的事物,形成递归循环。