按场景浏览
选择适用场景,快速找到对应的思维模型
筛选结果(83 个模型)
博弈论
Game Theory
5
592
在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。
思维模型
经济学
工具型
人际层
最后通牒博弈
Ultimatum Game
4
272
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
思维模型
经济学
原理型
人际层
重复博弈
Repeated Game
4
329
多次博弈改变策略:当博弈重复进行时,合作可能成为最优策略,因为有未来的惩罚和奖励。
思维模型
经济学
原理型
人际层
以牙还牙
Tit for Tat
5
480
先合作再模仿对方:第一轮合作,之后每一轮模仿对方上一轮的行为,简单但有效。
思维模型
经济学
方法型
人际层
赢家诅咒
Winner's Curse
4
360
拍卖赢家往往亏了:在信息不完全的拍卖中,赢家往往出价过高,实际价值低于出价。
定律
经济学
原理型
人际层
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
4
283
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
特里法则
Terry Law
4
362
承认错误是一个人最大的力量源泉——认错不是软弱,而是正直和勇气的表现。正视错误的人,将得到错误以外的东西。
定律
管理学
定律型
个人层
南风法则(温暖法则)
South Wind Law
4
332
温暖胜于严寒——北风和南风比威力,看谁能把行人的大衣脱掉。北风越吹行人把大衣裹得越紧,南风温暖吹拂,行人觉得热就脱掉了大衣。柔性管理比强硬施压更有效。
定律
管理学
定律型
个人层
牢骚效应
Complaint Effect
4
325
公司中有对工作发牢骚的人,比没有或把牢骚憋在心里的公司更成功——牢骚是问题的信号,允许发牢骚才能发现问题、解决问题。
定律
管理学
效应型
人际层
避雷针效应
Lightning Rod Effect
4
300
在高大建筑物顶端装避雷针,用金属线把雷电引入大地,保护建筑物——善疏则通,能导必安。疏导比压制更能化解矛盾和危机。
定律
管理学
效应型
人际层