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筛选结果(65 个模型)
热手谬误
Hot Hand Fallacy
4
332
相信连续成功会继续:认为一个人连续成功后会继续成功(手感热),但实际上连续成功可能只是随机现象。
定律
认知科学
谬误型
人际层
独裁者博弈
Dictator Game
4
351
一方完全决定分配的博弈:一方拥有完全决定权,决定如何分配资源,另一方只能接受,测试公平偏好。
思维模型
决策科学
原理型
人际层
最后通牒博弈
Ultimatum Game
4
272
一方出价一方决定接受或拒绝:出价方提出分配方案,回应方只能接受或拒绝,拒绝则双方都得不到。
思维模型
经济学
原理型
人际层
艾宾浩斯遗忘曲线
Ebbinghaus Forgetting Curve
5
488
遗忘在学习后立即开始,先快后慢;在临界点前复习可以用最小 effort 巩固记忆。
思维模型
学习方法
原理型
个人层
蔡格尼克效应
Zeigarnik Effect
4
354
未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。
思维模型
学习方法
效应型
个人层
双编码理论(双重编码理论)
Dual Coding Theory
3
161
大脑用语言和视觉两个独立系统处理信息,同时激活两者(文字+图像)记忆更牢固。
思维模型
学习方法
方法型
个人层
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
4
283
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
锚点记忆法
Memory Anchor Technique
4
360
把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。
思维模型
学习方法
定律型
个人层
生成效应
Generation Effect
4
352
自己生成比被动阅读记忆更好:通过自己回忆、总结、提问来学习,比被动阅读和听讲的记忆效果更好。
定律
学习方法
效应型
个人层
必要难度
Desirable Difficulties
4
363
适当的困难促进长期学习:虽然增加了学习时的困难,但能促进长期记忆和迁移的学习方法,如间隔、交错、测试。
定律
学习方法
效应型
个人层