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筛选结果79 个模型)

协同博弈

Coordination Game

4
287

双方利益一致需要协调:博弈双方利益一致,关键是协调行动达成一致,如选择同一标准、同一地点。

思维模型
决策科学
原理型
组织层

外部性(外部效应)

Externality

4
321

你的行为给第三方带来了未计入价格的影响——正外部性(种花邻居也享受)或负外部性(污染邻居受害)。

思维模型
经济学
定律型
组织层

零和博弈(零和游戏)

Zero-Sum Game

4
285

一方的收益等于另一方的损失,总收益为零——但现实中大多数互动不是零和,合作可以创造增量。

思维模型
经济学
谬误型
组织层

纳什均衡(纳什均衡点)

Nash Equilibrium

5
586

博弈中各方策略相互锁定,任何一方单方面改变策略都不会变得更好——稳定但不一定最优的僵局。

思维模型
经济学
方法型
组织层

格雷欣法则(劣币驱逐良币)

Gresham's Law

4
360

劣币驱逐良币——当两种实际价值不同但名义价值相同的货币同时流通时,实际价值高的「良币」会被收藏、熔化或输出,最终退出流通,市场上只剩下「劣币」。

定律
经济学
定律型
组织层

塔西佗陷阱

Tacitus Trap

4
312

当一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话、做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事——公信力一旦失去,很难恢复。

定律
经济学
效应型
个人层

修昔底德陷阱

Thucydides Trap

4
349

新兴大国挑战守成大国时,战争几乎不可避免——守成大国感到威胁,新兴大国感到被遏制,双方误判导致冲突。历史上16次新兴大国崛起,12次以战争告终。

定律
经济学
方法型
人际层

博弈论

Game Theory

5
592

在互动中做决策:你的收益不仅取决于你的选择,也取决于对方的选择。

思维模型
经济学
工具型
人际层

激励相容

Incentive Compatibility

4
334

让个人利益和集体利益一致:设计机制,让人追求私利时恰好也实现了集体目标。

思维模型
经济学
方法型
组织层

搭便车

Free Rider Problem

4
313

不付费也享受好处:公共物品无法排除他人使用,导致有人不付出成本却享受收益。

定律
经济学
方法型
组织层