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筛选结果(65 个模型)
围城必阙(围师必阙)
Surround and Leave a Gap
包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。
无限猴子定理(无限猴子定律)
Infinite Monkey Theorem
无限只猴子在无限时间内随机敲键盘,几乎必然能敲出莎士比亚全集——小概率事件在无限次重复后必然发生。
汉隆剃刀
Hanlon's Razor
能解释为愚蠢的,就不要解释为恶意——大多数伤害来自无能而非蓄意。
疯子理论
Madman Theory
极致理性容易被规则和预判限制,看似不计后果的疯狂选择可以跳出对手模型,打破既定博弈框架。
存在主义
Existentialism
存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。
诉诸情感
Appeal to Emotion
用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。
诉诸自然
Appeal to Nature
自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。
观察渗透理论
Theory-Laden Observation
观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。
休谟问题
Hume's Problem
归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。
现象学
Phenomenology
回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。
缸中之脑
Brain in a Vat
你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?
二元论
Dualism
世界由两种基本实体构成:心灵和物质是两种不同的实体,各自独立存在,是哲学的基本立场之一。
否定前件
Denying the Antecedent
如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。
肯定后件
Affirming the Consequent
如果A则B,B所以A:形式逻辑谬误,肯定后件不能推出肯定前件,因为B可能由其他原因导致。
中词不周延
Undistributed Middle
三段论中中词没有周延:在三段论推理中,中词在两个前提中都不周延,导致推理无效。
偷换概念
Equivocation
同一词在不同意义上使用:在推理中,同一个词在不同前提中使用不同的含义,导致推理无效。
作用力与反作用力(牛顿第三定律)
Action-Reaction
每个作用力都有一个大小相等、方向相反的反作用力——你推世界,世界也推你。
不确定性原理(测不准原理)
Uncertainty Principle
你不可能同时精确知道一个粒子的位置和动量——测量行为本身会干扰被测量对象。
邓宁-克鲁格效应
Dunning-Kruger Effect
能力越差的人越高估自己,能力越强的人越倾向于低估自己——无知比知识更能带来自信。
峰终定律(峰终效应)
Peak-End Rule
人们对一段经历的记忆,主要由「最高峰的感受」和「结束时的感受」决定,过程长短和细节反而不重要。