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筛选结果79 个模型)

信息茧房

Information Cocoon

4
362

只看到自己想看的:算法推荐和个人选择让人只接触符合自己观点的信息,视野越来越窄。

定律
心理学
效应型
个人层

六度分隔

Six Degrees of Separation

4
276

任何人之间最多隔6个人:世界上任意两个人之间,平均通过6个中间人就能建立联系。

定律
心理学
原理型
个人层

弱连接

Weak Ties

4
347

泛泛之交比密友更有用:弱连接(不太熟的人)往往带来新信息和新机会,强连接信息重复。

定律
心理学
原理型
个人层

归因理论

Attribution Theory

4
300

解释行为原因的理论:人们如何解释自己和他人行为的原因,归因方式影响情绪和后续行为。

思维模型
心理学
效应型
个人层

权威服从

Authority Obedience

4
269

人们倾向于服从权威:即使权威的命令违背道德,人们也倾向于服从,米尔格拉姆实验证明了这一点。

定律
心理学
方法型
个人层

二阶思维

Second-Order Thinking

5
576

不仅考虑行动的直接后果,还要考虑后果的后果,乃至更长的因果链——一阶思维看眼前,二阶思维看长远。

思维模型
系统思维
谬误型
个人层

蝴蝶效应

Butterfly Effect

4
319

复杂系统中,初始条件的微小变化会被放大,导致结果天差地别——预测长期行为几乎不可能。

思维模型
系统思维
效应型
个人层

囚徒困境

Prisoner's Dilemma

4
312

两个人各自理性地选择「背叛」,结果比都「合作」更差——个体理性导致集体非理性。

思维模型
系统思维
工具型
组织层

公地悲剧(公地的悲剧)

Tragedy of the Commons

4
275

人人都能免费使用的公共资源,最终会被过度消耗而毁灭——个人收益私有,成本集体承担。

思维模型
系统思维
方法型
组织层

增长极限

Limits to Growth

4
320

任何指数增长最终都会遇到限制——资源、空间或市场的约束会让增长放缓或崩溃。

思维模型
系统思维
工具型
个人层

系统思维

Systems Thinking

5
458

看到整体而非局部:关注要素间的连接、反馈回路和涌现行为,而非孤立分析单个部分。

思维模型
系统思维
工具型
组织层

二阶混沌

Second-Order Chaos

4
349

参与者的预测会改变结果:在社会系统中,预测本身会影响被预测的事物,形成递归循环。

思维模型
系统思维
效应型
人际层

临界点

Tipping Point

4
283

微小变化引发质变:系统达到某个阈值后,微小变化引发巨大的、不可逆转的质变。

定律
系统思维
原理型
组织层

自组织

Self-Organization

4
276

无序中自发产生有序:系统在没有外部指令的情况下,通过局部互动自发形成有序结构。

定律
系统思维
原理型
组织层

耗散结构

Dissipative Structure

4
317

远离平衡的开放系统形成有序:通过与外界交换能量和物质,远离平衡态的开放系统可以自发形成有序结构。

定律
系统思维
定律型
组织层

复杂适应系统

Complex Adaptive System

4
321

主体能学习和适应的复杂系统:由大量能学习和适应的主体组成,表现出涌现、自组织、进化等特性。

思维模型
系统思维
原理型
组织层

强连接

Strong Ties

4
298

亲密频繁的社会关系:与亲密朋友、家人的关系,提供情感支持和信任,但信息同质化高。

思维模型
系统思维
原理型
个人层

关键节点

Key Node

4
310

网络中影响力最大的节点:在网络中连接最多或处于关键位置的节点,对网络的运行和传播影响最大。

思维模型
系统思维
原理型
组织层

无标度网络

Scale-Free Network

4
325

节点度数服从幂律分布:少数节点有大量连接,大多数节点连接很少,网络没有特征尺度。

定律
系统思维
原理型
组织层