思维模型库

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12 个学科,550 个思维模型

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按评分排序,共 550

以偏概全

Hasty Generalization

4
272

小样本推大结论:基于太少的样本或不具代表性的例子,得出普遍性结论。

定律
哲学
原理型
组织层

红鲱鱼谬误

Red Herring Fallacy

4
303

转移话题回避问题:引入不相关的话题,转移注意力,回避原来的问题。

定律
哲学
谬误型
人际层

可证伪性

Falsifiability

4
323

科学理论必须能被证明错误:一个理论只有在可能被观察或实验推翻时,才是科学的。

思维模型
哲学
工具型
个人层

范式转移

Paradigm Shift

4
363

科学革命不是渐进而是跳跃:旧范式积累无法解决的异常,最终被新范式取代。

定律
哲学
效应型
组织层

无知之幕

Veil of Ignorance

4
314

在不知道自己身份时制定规则:剥夺所有个人信息后选择的正义原则,才是公平的。

思维模型
哲学
原理型
组织层

义务论

Deontology

4
304

看动机和规则而非结果:判断行为对错看是否遵守道德义务,而非结果好坏。

思维模型
哲学
定律型
组织层

美德伦理

Virtue Ethics

4
300

关注品格而非行为:伦理学不只是判断行为对错,更重要的是培养什么样的品格和美德。

思维模型
哲学
原理型
个人层

存在主义

Existentialism

4
283

存在先于本质:人没有预设的本质,通过选择和行动创造自己,自由伴随着责任。

思维模型
哲学
原理型
个人层

英雄之旅

Hero's Journey

4
279

故事的通用结构:平凡世界→冒险召唤→跨越门槛→考验→回报→归来,是所有故事的原型。

思维模型
哲学
原理型
个人层

三幕剧结构

Three-Act Structure

4
315

故事的经典结构:建置→对抗→结局,每幕有明确的转折点,是叙事的基本框架。

思维模型
哲学
工具型
人际层

钩子背景冲突高潮结尾

Hook-Background-Conflict-Climax-Ending

4
295

故事的五段结构:用钩子吸引注意,背景建立情境,冲突制造张力,高潮解决冲突,结尾留下印象。

思维模型
哲学
原理型
人际层

诉诸情感

Appeal to Emotion

4
355

用情感代替论证:不提供逻辑论证,而是通过激发恐惧、同情、愤怒等情感来说服对方,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
人际层

诉诸自然

Appeal to Nature

4
304

自然的就是好的:认为天然的、自然的东西一定比人工的、合成的好,是逻辑谬误。

定律
哲学
谬误型
个人层

观察渗透理论

Theory-Laden Observation

4
295

观察受理论影响:没有纯粹客观的观察,观察者的理论、期望、概念框架会影响观察到什么和如何解释。

定律
哲学
工具型
人际层

休谟问题

Hume's Problem

4
291

归纳法的逻辑基础问题:从过去的经验归纳出普遍规律,没有逻辑必然性,因为未来不一定像过去。

定律
哲学
方法型
人际层

现象学

Phenomenology

4
342

回到事物本身:悬置预设,直接描述意识体验到的现象,研究意识的结构和意向性。

思维模型
哲学
效应型
人际层

缸中之脑

Brain in a Vat

4
316

你如何确定世界是真实的:一个被养在缸中的大脑,接收到与真实世界完全相同的信号,它能知道自己是缸中之脑吗?

思维模型
哲学
原理型
人际层

辩证法

Dialectics

4
351

通过矛盾推动发展:事物内部的矛盾对立统一推动事物发展,正题-反题-合题是辩证发展的模式。

思维模型
哲学
工具型
组织层

二元论

Dualism

4
362

世界由两种基本实体构成:心灵和物质是两种不同的实体,各自独立存在,是哲学的基本立场之一。

思维模型
哲学
原理型
人际层

否定前件

Denying the Antecedent

4
301

如果A则B,非A所以非B:形式逻辑谬误,否定前件不能推出否定后件,因为B可能由其他原因导致。

定律
哲学
谬误型
人际层