全部分类
共 12 个学科,550 个思维模型
心理学
Psychology
人类认知、行为与决策的心理机制
经济学
Economics
稀缺资源的分配、激励与交换规律
生物学
Biology
生命系统的进化、适应与生态规律
物理学
Physics
物质、能量与相互作用的基本法则
数学
Mathematics
数量、结构与概率的形式化工具
哲学
Philosophy
思考本身的方法、原则与剃刀
管理学
Management
组织、激励与执行的实践智慧
系统思维
Systems Thinking
整体、反馈与涌现的跨学科视角
学习方法
Learning Methods
高效学习、记忆与技能习得的科学方法
认知科学
Cognitive Science
认知偏误、心智模式与大脑决策机制
创新方法
Innovation Methods
创造性解决问题与突破性创新的方法论
决策科学
Decision Science
理性决策、风险判断与选择的系统框架
全部模型
按评分排序,共 550 个
开放式创新
Open Innovation
利用内外部创意和技术:企业不仅依靠内部研发,还主动利用外部的创意、技术和市场,加速创新。
逆向工程
Reverse Engineering
从成品反推设计和原理:通过分析已有产品的结构、功能和原理,反推其设计和制造方法,用于学习和改进。
番茄工作法
Pomodoro Technique
25 分钟专注 + 5 分钟休息,用计时器把模糊的「工作」切成可执行的专注单元。
心流
Flow
当挑战与技能恰好匹配时,人会进入全神贯注、忘记时间、自我消失的最优体验状态。
蔡格尼克效应
Zeigarnik Effect
未完成的任务比已完成的任务更让人念念不忘——大脑会用「后台进程」持续提醒你。
学习金字塔(戴尔金字塔)
Learning Pyramid
不同学习方式的留存率天差地别——被动听讲只有 5%,「教别人」可达 90%。
元认知
Metacognition
对自己思考过程的思考——知道自己知道什么、不知道什么,以及如何调节自己的学习。
成长型思维(成长心态)
Growth Mindset
相信能力可以通过努力发展,而不是固定不变——信念本身会影响实际表现。
交错练习(交叉练习)
Interleaving
混合不同类型的内容练习,比集中练同一种效果更好——虽然练的时候感觉更难。
竹子定律(竹子法则)
Bamboo Law
竹子前四年只长 3 厘米,第五年每天长 30 厘米,六周长到 15 米——前四年在扎根,根扎够了才有爆发式增长。
费斯诺定理(费斯诺定律)
Fesno Theorem
人有两只耳朵一张嘴,意味着应该多听少说——倾听是获取信息最有效的方式,说得越多漏得越多。
锚点记忆法
Memory Anchor Technique
把要记忆的信息和一个强烈的感官/空间/情绪锚点绑定,回忆时通过锚点还原信息——记忆宫殿的核心原理。
康奈尔笔记法(康奈尔笔记系统)
Cornell Note-Taking
把笔记页分成主栏、提示栏、总结区三部分,课上记要点,课后写提示词和总结——结构化笔记让复习效率翻倍。
思维导图(心智图)
Mind Mapping
放射性思考可视化——从中心主题向外发散分支,用关键词、颜色、图像建立知识网络,符合大脑神经网络的联想方式。
SQ3R阅读法
SQ3R Method
浏览→提问→阅读→复述→复习,五步阅读法——带着问题读,读完主动复述,比从头读到尾效率高得多。
组块化(分块)
Chunking
米勒7±2法则:工作记忆只能同时处理7±2个信息单元,但通过把零散信息组合成有意义的「块」,可以大幅扩大有效容量——13818381234记不住,138-1838-1234就记住了。
精加工提问
Elaborative Interrogation
对每个知识点追问「为什么」——为什么是这样?为什么不是那样?为什么这个方法有效?主动追问能把新知识和已有知识连接起来,深化理解。
脚手架教学(支架式教学)
Scaffolding
基于最近发展区,成人提供临时支持(示范、提示、分解任务),帮学生完成独自做不到的事,随着能力提升逐步撤除支持——像建楼的脚手架,楼建好了就拆掉。
掌握学习(掌握学习法)
Mastery Learning
布卢姆:只要给足够的时间和适当的帮助,95%的学生都能掌握任何学科——不是学生笨,而是教学节奏不对。掌握了再前进,不要带着漏洞往前走。
自我调节学习(自我调控学习)
Self-Regulated Learning
计划→监控→评估的学习闭环——学习者主动设定目标、选择策略、监控进度、评估结果、调整方法,不是被动接受,而是自己当自己的老师。
系列位置效应(序列位置效应)
Serial Position Effect
列表中开头和结尾的内容记得牢,中间的容易忘——首因效应+近因效应。所以学习时要把最重要的内容放在开头和结尾,中间安排次要内容。
编码特异性原则
Encoding Specificity Principle
回忆时的情境和编码时越相似,回忆效果越好——在教室考试比在操场考试成绩好,因为教室的环境线索和学习时匹配。情境依存、状态依存、情绪依存记忆都是这个原理。
前摄抑制与倒摄抑制
Proactive & Retroactive Interference
先学的干扰后学的(前摄抑制),后学的干扰先学的(倒摄抑制)——中间内容受双重干扰所以记得最差。学习时把相似内容分开,中间安排不同内容或休息。
高原现象(高原期)
Plateau Phenomenon
学习到一定阶段会出现进步暂停——不是能力到顶了,而是在进行底层重构。坚持度过平台期,就会迎来下一次突破。很多人在平台期放弃,错过了即将到来的飞跃。
项目式学习(PBL)
Project-Based Learning
通过做一个完整的项目来学习——不是先学知识再应用,而是在做项目的过程中遇到问题、学习知识、解决问题。做中学,用真实项目驱动学习。
同伴教学法(同辈教学)
Peer Instruction
马祖尔发明:老师不讲答案,先抛出概念题让学生投票,然后让学生互相讨论说服对方,再投票——教别人是最好的学习,同伴解释比老师讲更容易理解。
数字编码法(数字形状/音韵法)
Number Shape & Rhyme System
把抽象数字转化为具体图像——形状法(1=铅笔、2=天鹅)或音韵法(1=衣、2=耳),再用图像串联记忆长串数字。
谐音记忆法
Homophone Memory
用发音相似的词替代难记内容——'3.14159'='山巅一寺一壶酒',把抽象信息变成有画面的故事。
故事串联法
Story Chaining
把多个记忆点编成有情节、有画面的故事——大脑天生擅长记故事,不擅长记列表。用故事把零散信息串成一条链。
关键词法
Keyword Method
学外语单词时,先找发音相似的母语'关键词',再用图像把关键词和单词含义联系起来——如'pest(害虫)'→'拍死它'。
口诀歌诀法
Mnemonic Rhyme
把零散知识编成押韵、有节奏的口诀或歌曲——二十四节气歌、乘法口诀、元素周期表口诀。韵律和节奏是大脑的'记忆外挂'。
首字母缩写法(缩略词法)
Acronym / Abbreviation
取每个词的首字母组成新词或句子——SWOT、SMART、ROYGBIV(彩虹七色)。把长列表压缩成一个好记的缩写。
分类归纳法
Categorization Memory
把零散信息按类别分组,先记类别再记细节——大脑的记忆是分类存储的,有组织的信息比杂乱的信息好记得多。
对比记忆法
Contrast Memory
把相似或相反的内容放在一起对比,区分异同——对比让差异更醒目,避免混淆。越容易搞混的东西,越要放在一起对比着记。
多感官记忆法
Multisensory Memory
同时动用视觉、听觉、动觉、触觉等多种感官编码信息——通道越多,记忆越牢固。边看边读边写,比单纯看有效得多。
增量思维
Incremental Thinking
每天进步一点点:关注微小的持续改进,相信复利效应,而非追求一蹴而就。
一万小时定律
10000-Hour Rule
成为专家需要大量练习:在任何领域成为世界级专家,大约需要10000小时的刻意练习。
PARA法
PARA Method
信息按项目领域资源归档分类:Project项目、Area领域、Resource资源、Archive归档,四类管理所有信息。
CODE法
CODE Method
知识管理四步:Capture捕捉、Organize组织、Distill提炼、Express表达,从信息到输出。
时间块
Time Blocking
把时间分成块专门做一件事:在日历上为每项任务分配固定时间块,减少切换和干扰。
吃掉那只青蛙
Eat the Frog
先做最重要最难的事:每天先完成最重要、最有挑战性的任务(青蛙),之后的事就轻松了。
两分钟法则
Two-Minute Rule
能两分钟做完的事立刻做:如果一件事能在两分钟内完成,就立刻做,不要拖延或加入待办。
精力管理
Energy Management
管理精力而非时间:精力有四个维度(身体、情感、思维、意志),通过节奏化的消耗和恢复提升效能。
第二大脑
Building a Second Brain
用数字工具构建外部记忆系统:通过收集、组织、提炼、表达四个步骤,把信息转化为个人知识和创造力。
知识树
Knowledge Tree
知识的层级结构组织:把知识按主题-分支-叶子的树形结构组织,从根到叶层层细化,建立知识体系。
概念地图
Concept Map
用节点和连线表示概念关系:把概念作为节点,用连线和连接词表示概念间的关系,可视化知识结构。
生成效应
Generation Effect
自己生成比被动阅读记忆更好:通过自己回忆、总结、提问来学习,比被动阅读和听讲的记忆效果更好。
必要难度
Desirable Difficulties
适当的困难促进长期学习:虽然增加了学习时的困难,但能促进长期记忆和迁移的学习方法,如间隔、交错、测试。
复盘四步法
After Action Review Four Steps
回顾目标→评估结果→分析原因→总结规律:通过四个步骤系统回顾行动,从经验中学习和改进。
要事第一
Put First Things First
先做重要的事:把时间和精力优先投入到重要但不紧急的事情上,是高效能人士的第三个习惯。
知识复利
Knowledge Compounding
知识随时间指数增长:知识像复利一样,每学到的新知识都与已有知识连接,产生新的洞察,知识总量指数增长。
输出倒逼输入
Output Drives Input
用输出目标驱动学习:以输出为目标(写作、演讲、教学、做项目),倒逼自己有针对性地输入和学习,提高学习效率。
帕金森定律
Parkinson's Law
工作会自动膨胀,填满所有可用的时间——给任务多久,它就会用多久。
彼得原理(彼得定律)
Peter Principle
在层级组织中,员工会被晋升到他无法胜任的位置——最终每个人都停留在自己的「无能级」。
墨菲定律(墨菲法则)
Murphy's Law
凡是可能出错的事,就一定会出错——不是悲观,而是提醒你为最坏情况做准备。
海恩法则(海因里希法则)
Heinrich's Law
每一起严重事故背后,有 29 起轻度事故和 300 起未遂隐患——重大事故不是偶然,是量变积累。
破窗效应(破窗理论)
Broken Windows Theory
环境中的小混乱如果不修复,会暗示「这里没人管」,导致更多更严重的破坏和犯罪。
马太效应
Matthew Effect
强者愈强、弱者愈弱——已有的优势会带来更多优势,形成累积优势的正反馈循环。
木桶效应(短板效应)
Cannikin Law
木桶的盛水量取决于最短的那块板——系统的整体能力由最薄弱的环节决定。
羊群效应(从众效应)
Herd Mentality
个体在群体压力下会放弃独立判断,跟随大众的行为——「大家都在做」不等于「对」。
刺猬法则(刺猬理念)
Hedgehog Concept
狐狸知道很多事,刺猬只知道一件大事——把复杂世界简化为一个核心原则,专注做到极致。
围城必阙(围师必阙)
Surround and Leave a Gap
包围敌人时必须留一个缺口,避免对方因绝境而拼死抵抗——给对手留退路,反而能更快取胜。
狩猎法则
Hunting Law
围猎时需要有人正面牵制、有人侧翼埋伏、有人负责收尾——团队分工协作才能捕获比个体强大得多的猎物。
容错率
Fault Tolerance
系统在部分组件失效时仍能维持基本功能的能力——关键决策前先算容错率,留足冗余和退路。
米格-25 效应
MiG-25 Effect
用二流零件组装出一流整体——系统的整体性能不取决于单个组件的最优,而取决于组件间的配合和架构设计。
奥格尔维法则(奥格威法则)
Ogilvy Principle
如果每个人都雇用比自己更强的人,公司就能成为巨人公司;如果都雇用比自己弱的人,就会变成侏儒公司。
分马定律
Horse Dividing Law
当各方利益无法在现有框架内分配时,引入一个外部变量(借一匹马)让分配变得可行——打破僵局的不是计算,是重构。
雷尼尔效应
Rainier Effect
华盛顿大学教授愿意接受较低薪资,因为校园能看到雷尼尔雪山——除了钱,环境、意义、氛围也是重要的「薪酬」。
洛克定律(目标设置理论)
Locke's Law
目标要「跳一跳够得着」——太容易没有动力,太难会放弃;具体而有挑战性的目标最能激发执行力。
蘑菇定律(蘑菇管理定律)
Mushroom Law
初学者被置于阴暗角落,不受重视,像蘑菇一样自生自灭——经历蘑菇期是成长的必经之路,熬过黑暗才能见阳光。
快鱼法则(快鱼吃慢鱼)
Fast Fish Law
不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼——在速度为王的时代,反应速度比规模更重要,小企业可以靠速度战胜大企业。
250定律(250法则)
Law of 250
每个人身后大约有250个亲朋好友,得罪一个顾客等于得罪250个潜在顾客——口碑的传播力远超想象,每一个顾客都是影响力节点。
卡贝定律
Kabe Law
放弃是创新的钥匙——放弃不是失败,而是为了更好地争取。学会在适当的时候放弃,才能把资源集中到更有价值的地方。
特里法则
Terry Law
承认错误是一个人最大的力量源泉——认错不是软弱,而是正直和勇气的表现。正视错误的人,将得到错误以外的东西。
比伦定律
Biren Law
失败也是一种机会——经历失败才能学会成功。害怕失败的人,会错过从失败中学习的机会,反而更容易失败。
吉格勒定理
Giegler Theorem
设定高目标等于达到目标的一部分——气魄决定成就,目标越高,达到的水平也越高。不是因为能做到才设定,而是因为设定了才能做到。
古狄逊定理
Gudison Theorem
不做被工作累死的管理者——管理是让别人干活的艺术,一个累坏了的管理者是最差劲的管理者。不会授权的管理者,自己累死,团队也成长不起来。
皮尔斯定律
Pearce Law
要追寻有效的企业经营发展前途,就要后继有人——接班人培养是企业持续发展的关键。没有接班人的企业,领导者离开就是危机。
达维多定律
Davidow Law
任何企业必须第一个淘汰自己的产品——主动淘汰比被市场淘汰好。等别人来淘汰你,你就已经失去了市场主导权。
马蝇效应
Horsefly Effect
再懒惰的马,只要身上有马蝇叮咬,它就会精神抖擞、飞快奔跑——适当的刺激和压力能激发人的潜能,没有压力就没有动力。
懒蚂蚁效应
Lazy Ant Effect
蚁群中大部分蚂蚁勤快搬运食物,少数蚂蚁整天东张西望「偷懒」。但当食物来源断绝时,勤快蚂蚁一筹莫展,「懒蚂蚁」则挺身而出,带领蚁群找到新食物——懒于杂务,才能勤于动脑。
南风法则(温暖法则)
South Wind Law
温暖胜于严寒——北风和南风比威力,看谁能把行人的大衣脱掉。北风越吹行人把大衣裹得越紧,南风温暖吹拂,行人觉得热就脱掉了大衣。柔性管理比强硬施压更有效。
沃尔森法则
Wolson Law
把信息和情报放在第一位,金钱就会滚滚而来——你能得到多少,往往取决于你能知道多少。信息差是商业竞争中最大的优势来源。
赫勒法则
Heller Law
没有监督就没有动力——人在没有监督的情况下,效率会大幅下降。有效的监督能激发人的潜能,但过度监督会适得其反。
牢骚效应
Complaint Effect
公司中有对工作发牢骚的人,比没有或把牢骚憋在心里的公司更成功——牢骚是问题的信号,允许发牢骚才能发现问题、解决问题。
避雷针效应
Lightning Rod Effect
在高大建筑物顶端装避雷针,用金属线把雷电引入大地,保护建筑物——善疏则通,能导必安。疏导比压制更能化解矛盾和危机。
卢维斯定理
Luvis Theorem
谦虚不是把自己想得很糟,而是完全不想自己——忘我才能成长。如果把自己想得太好,就容易把别人想得很糟;只有放下自我,才能真正学习和进步。
华盛顿合作定律
Washington Cooperation Law
人多不一定力量大:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人永无成事之日。
螃蟹效应
Crab Bucket Effect
见不得别人好:竹篓里的螃蟹,只要有一只想爬出去,其他螃蟹就会把它拉下来,结果谁也出不去。
木桶定律
Buckets Effect
短板决定容量:木桶能装多少水,取决于最短的那块木板,而非最长的。
酒与污水定律
Wine and Sewage Law
一勺污水毁一桶酒:一个消极或破坏型的人,能迅速污染整个团队。
PEST分析
PEST Analysis
从宏观四维度看环境:政治、经济、社会、技术,分析外部宏观环境对组织的影响。
价值链分析
Value Chain Analysis
拆解企业活动找价值增值点:把企业活动分为基本活动和支持活动,分析每个环节的价值和成本。
平衡计分卡
Balanced Scorecard
从四个维度衡量绩效:财务、客户、内部流程、学习成长,避免只看财务指标的短视。
5W1H
5W1H
六个问题理清事情:What何事、Why为何、Who何人、When何时、Where何地、How如何,全面分析问题。
AARRR漏斗
AARRR Funnel
用户增长的五个环节:获取→激活→留存→收入→推荐,每个环节优化提升整体增长。
PREP结构
PREP Structure
表达的黄金结构:结论→理由→例子→结论,先给观点再支撑,让听众快速抓住重点。
SCQA结构
SCQA Structure
讲故事的表达结构:情境→冲突→问题→答案,先建立共鸣再引出解决方案。
同理心地图
Empathy Map
从四个维度理解用户:说、想、做、感,加上痛点和需求,深入理解用户的真实想法。
故事思维
Story Thinking
用故事代替说教:故事比数据和道理更有感染力、更容易记忆、更能激发行动。